Spelets regler i kort backgammon

Kort backgammon är ett mycket svårt, men mycket intressant spel för två spelare. Det kräver en speciell styrelse, som har 24 celler, kallad poäng. Speciella villkor är också tillgängliga för att beteckna grupper av celler, liksom vissa delar av spelområdet.

Att förstå alla dessa namn och egenskaper hos varje föremål är ganska svårt, särskilt för ett litet barn. Men om du vill kan du göra det på kort tid. I den här artikeln erbjuder vi dig regler för att spela kort backgammon för nybörjare i bilder, med hjälp av vilka alla kan lära sig de nödvändiga begreppen och förstå matchens gång.

Spelets regler i kort orientalisk backgammon

För att förstå spelets regler i kort backgammon behöver du först bekanta dig med en sådan ritning som:

Det är med detta arrangemang av checkers att spelet börjar. Samtidigt på sidan av varje spelare finns det två grupper av 6 celler i var och en, som kallas huset och gården. Dessa sektioner är uppdelade mellan sig genom en stapel som sticker ut över spelplanen, kallad "bar". Liknande grupper av celler på respektive sida kallas fiendens hus och gård.

Alla objekt för varje spelare är numrerade från 1 till 24, från och med sitt eget hem. I detta fall utförs numreringen på ett sådant sätt att sista objektet för en deltagare är den första punkten för sin motståndare. Som du kan se från bilden, är i början av spelet alla kontroller på båda spelarna placerade på fältet så att de i 6: e punktet har 5 marker i 8: e, 3, 13: e och 5: e och 24: a.

Under tävlingen måste varje deltagare flytta sina marker i en viss riktning. I synnerhet vittor bör flytta enligt följande schema:

Ägaren av svarta checkers flyttar sin arsenal i motsatt riktning. Målet för varje spelare i spelet är kort backgammon - flytta gradvis alla dina marker i ditt eget hus och ta dem av styrelsen.

I början av spelet rullar båda deltagarna tärningarna för att bestämma vem som ska vara den första som ska gå. Den som lyckades slå ut det större antalet poäng, gör det första draget och flyttar sina marker till antalet punkter som anges på benen med hänsyn till följande regler:

  1. Alla kontroller flyttas bara i en riktning - från celler med stora siffror till mindre.
  2. Checkern kan inte placeras i en "sluten" cell, det vill säga en som upptas av två eller flera motståndarens chips.
  3. Numren på varje ben är separata drag, som emellertid kan kombineras. Så om spelaren har tappat 5 och 3 kan han vara olika marker eller en på en gång på 8 poäng, men endast om den nödvändiga mellanpunkten för detta är öppen.
  4. Om det är dubbelt så är antalet rörelser dubbla, det vill säga om spelaren har tappat 6-6 måste han flytta marker 4 gånger med 6 poäng.
  5. Om möjligt måste konkurrenten använda alla tillgängliga rörelser. Oberoende av att vägra rörelse av utkast är det omöjligt.
  6. Om det bara finns en motståndare i cellen kan spelaren "äta" den med sin kontrollör och skicka den till "baren". I så fall måste den andra deltagaren i början använda sin tur för att returnera detta chip till fältet. Om det inte finns någon möjlighet att komma in i checkaren i spelet, hoppar spelaren om turen.
  7. Efter att ha återvänt alla marker till sitt hem, börjar varje deltagare ta bort dem från brädet och flytta till det antal punkter som anges på benen eller mindre. Vinnaren är den som lyckades klara av uppgiften snabbare.

Vi föreslår också att du bekantar dig med de korta reglerna för att spela schack och checkers.